デスないの今後について
「デスないの今後について」についての記事です。
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「デスないの今後について」についての記事です。
いつも『デスゲームをやるっきゃない!』を遊んでいただきまして、ありがとうございます。
こんな見出しだと、重々しいご報告のように見えそうですが、まったくそんなことはないのでご安心ください。
12月28日に実兎ルートの前編にあたる 1st_Game を公開しました。
全編公開できることが理想でしたが、日付が変わる前に理想の状態で公開することが叶わず、心苦しいです。
ですが、開発自体は順調に進んでいますため、12月中に全編公開できればと考えています。
(といってもインフルが大流行しているご時世ですので、何があってもおかしくないの精神でお待ちいただけますと幸いです。)(ちなみに私は頭痛や貧血こそよく起こしますが、発熱は滅多になく、インフルもかかったことない丈夫なお体を持っています。)(これもフルリモート勤務を許してくださっている勤め先のおかげ。)(ありがたい。)
さて、12月中に実兎ルートの全編を公開予定ですが、その先の話も少しだけしておきます。
まず、実兎ルート公開から一週間ほどは、実兎ルートの補強期間に入ります。
デスないと言えば豊富な証拠品会話も魅力の一つですが、実兎ルートではまだ会話の補充が間に合っていないため、そちらを補充していきます。
そして、1月の上旬にはゲーム実況も解禁いたします。
実兎ルートの攻略情報についても、1月の上旬に公開いたします。
(ここだけの話、実兎ルートのEND回収は真田ルートより複雑です。)
その後、デスないは『強化アップデート期間』に突入します。
具体的には、以下のようなことを行なってまいります。
セーブスロットの増加や、UI改善など、各種機能を強化
以前よりご要望をいただいているセーブスロットの増加や、UI改善、機能改善を行います。
ロードマップ(開発の予定表のようなもの)を公開し、今後追加される機能がプレイヤーのみなさまにも伝わりやすいようにする予定です。
好感度に関わるアイテムや会話を増加
定期的にアイテムや会話を増加するアップデートを行う予定です。
※ デスゲームの真相究明に欠かせないような重要な会話は発生しないため、読んでいなくてもゲームの内容は理解できるものになっています。
スチル増加
すでに公開されているシーンについて、合計4枚前後のスチル追加を予定しています。
また、アップルキャンディーなど、一部アイテムの挿絵も追加予定です。
(どのシーンに追加しますか?というお問い合わせはご遠慮ください。なぜなら私の画力が及ばなかった場合には没にする可能性もあり、確約ができないからです。)
そして最後に、一吟風雅ルートの公開予定日ですが【非公開】といたします。
今回、実兎ルートについて事前から「この辺り〜」と告知していたのですが、その結果、期限が近づいてくると体がボキボキになりはじめたので。……フリーゲームですし、この辺りは甘めにご勘弁いただきたいなということで、一吟風雅ルートの公開予定日は秘密にします。
もっとも、これまでの私の活動からもご理解いただけるかと思いますが、私は基本的に創作をずーーーーーーっと続けられるという特技を持っていますので、一吟風雅ルートの公開が一年二年先になるということは基本的にないと思っていただいて大丈夫です。(もちろん、私自身に何かあったらそんなことも言ってられなくなりますが。)
この世の誰よりも私が一番、デスないの続きを楽しみにしている のです。
以上、ご報告でした。